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MASTER OFICIAL EN INGENIERÍA MULTIMEDIA Y CONTENIDOS DIGITALES

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  Master Oficial alta dirección de Empresas

.:: Módulos ::.

 

Existen doce módulos. Los módulos del uno al cuatro están dirigidos a alumnos con formación más de diseño, y se les da la formación tecnológica necesaria para la asimilación de las competencias. Los módulos del cinco al nueve están dirigidos a alumnos con formación más tecnológica, y se les da la formación básica de diseño necesaria para la asimilación de las competencias. Los módulos diez al doce son comunes para ambos itinerarios. El siguiente gráfico expresa de forma resumida la estructura:

1 Media digital y programación
2. Tecnología y comunicaciones multimedia
3. Posproducción digital
4. Creación de contenidos multimedia

5. Introducción medios comunicación
6. Creación en el entorno multimedia
7. Elaboración de contenidos multimedia
8. Fundamentos lenguaje multimedia
9. Publicidad y marketing multimedia

          
10. Diseño orientado al usuario
11. Gestión de proyectos multimedia
12. Proyecto fin de master

A continuación se detallan cada uno de los módulos, con su denominación completa, número de créditos y contenidos:

 

1. Media digital y programación (9 ECTS).

Proporciona al alumno una consistente base sobre adquisición, edición y procesado de señales de sonido e imagen, componentes principales de la media digital. A continuación, serán tratados los fundamentos técnicos sobre los que basar la aplicación tecnológica del leguaje audiovisual teniendo en cuenta formatos, plataformas y tendencias actuales en cuanto a la Web 2.0, Web semántica, sindicación, CSS, XML y tecnologías asociadas, servicios Web, gestores de contenidos, Video FLV, metadatos, etc.
Contenidos:

  1. Fundamentos de audio y vídeo digital.
  2. Introducción a la programación orientada a objetos.
  3. Introducción a los estándares web.
2. Tecnología y comunicaciones multimedia (6 ECTS)

Proporciona la comprensión de la tecnología subyacente a los servicios multimedia en función de la tipología de las redes por las que éstos son difundidos, su arquitectura, sus terminales asociados y los sistemas operativos empleados por los mismos. A su vez, serán objeto de estudio los requisitos de calidad multimedia exigibles para cada tipo de plataforma, así como los estándares de almacenamiento y transmisión más utilizados.
Contenidos:

  1. Redes, transporte y servicios multimedia.
  2. Plataformas, terminales  y sistemas operativos.
  3. Fundamentos de bases de datos.
  4. Sistemas de almacenamiento para multimedia.
3. Posproducción digital (7.5 ECTS).

Dota al alumno con los conocimientos y la destreza necesaria para el enriquecimiento de contenidos digitales a través de las más avanzadas herramientas de animación en 2 y 3 dimensiones.
Contenidos:

  1. Infografía Avanzada.
  2. Animación 3D.
4. Creación de contenidos multimedia (7.5 ECTS).

Permite alcanzar las destrezas necesarias en el manejo de herramientas profesionales del mundo del desarrollo de contenidos multimedia para dos y tres dimensiones — en cuanto a modelado, animación y postproducción — desde el enfoque de las herramientas de autor hasta los fundamentos de la realidad virtual, pasando por herramientas colaborativas.
Contenidos:

  1. Programación Web.
  2. Sistemas de Autor.
  3. Introducción a la Realidad Virtual.

5. Introducción a los medios de comunicación en la era digital (6 ECTS).

El objetivo de este módulo es presentar a los alumnos una perspectiva amplia de los medios de comunicación, haciendo especial insistencia en todos aquellos aspectos y cambios principales que se producen a partir de la introducción de nuevas tecnologías en los sistemas y procesos de producción y creación de los mensajes. 
            Contenidos:

  1. Televisión
  2. Radio
  3. Prensa digital
  4. Internet
  5. Otros soportes multimedia

6. Creación en el entorno multimedia (6 ECTS)

Desde este apartado se atenderá a los principios generales de creación de los mensajes multimedia haciendo referencia a los fundamentos que determinan los conceptos básicos del mensaje audiovisual y a todos aquellos aspectos de la narración que los determinan.

Contenidos:

  • Contexto general de la imagen:
    -- Elementos básicos de la comunicación audiovisual.
    -- Principios teóricos de la narración audiovisual.
    -- La elaboración de la imagen en movimiento: técnicas y teorías del montaje.
    -- La imagen I: fundamentos teóricos de diseño.
    -- La imagen II: fundamentos teóricos de composición.

  • La imagen polifacética: comunicación audiovisual en el entorno de las nuevas formas de comunicación. Lenguajes y géneros.

  • La imagen significante de la nueva era: blogs y otras formas interactivas de comunicación a través de las redes.

  • Reglas básicas para la elaboración de mensajes multimedia.
    -- La imagen visual.
    -- La imagen sonora.
    -- La redacción escrita.

7. Elaboración de contenidos para el mercado multimedia (6 ECTS).

  • Este bloque del programa muestra las diferentes herramientas y los programas de desarrollo más importantes para llevar a cabo los proyectos multimedia en todos sus aspectos. De este modo, es necesario aunar los métodos necesarios para la creación de imagen, la elaboración sonora, la generación de productos de animación y el desarrollo conjunto a través de la edición de estos productos, junto a otras herramientas imprescindibles para llevar a cabo el proyecto propuesto.

    Contenidos:
  • La imagen estática.
    -- Herramientas para el diseño vectorial.
    -- Herramientas para el retoque de imagen.

  • La imagen en movimiento.
    -- Herramientas de posproducción de video.
    -- Técnicas para la elaboración del montaje offline: la edición no lineal.
  • Sonorización de la imagen.
    -- Edición de sonido.
    -- Retoque sonoro.
  • Mundos virtuales: animación en el entorno multimedia
    -- Lenguaje del movimiento
    -- Técnicas básicas de animación en dos dimensiones.
    -- Animación en tres dimensiones.
    -- Herramientas de animación vectorial.
    -- Herramientas de generación 3D.

8. La perspectiva multimedia: principios y fundamentos del mundo del lenguaje multimedia (6 ECTS)

Desde este bloque se esbozan las principales características del lenguaje multimedia. Los diferentes productos multimedia que existen, las formas de interactuar con el usuario, las nuevas posibilidades que permite este mercado emergente y otros factores de gran importancia que condicionan tanto la producción como la distribución y la recepción de estos productos son algunos de los principales puntos sobre los que se determina este apartado.

Contenidos:

  • Introducción al contexto multimedia.
  • Modelos de desarrollo del lenguaje multimedia.
  • Comunicar para la interactividad.
  • 9. Comunicación y estrategia de venta (6 ECTS)

    Este último módulo contribuye a situar al alumno frente al mercado multimedia y pretende potenciar las habilidades comunicativas y las herramientas que poseen los gestores de estos proyectos, de forma que sean capaces de convertirse en comunicadores hábiles con capacidad para transmitir mensajes eficaces sobre sus productos multimedia y, por tanto, puedan llevarlos a cabo.

    Asignaturas:

    • Técnicas de publicidad.
    • Introducción al marketing multimedia.


    10. Diseño orientado al usuario (10 ECTS)


    Plantea las interfaces de interacción hombre-máquina desde unos parámetros de calidad que reflejen su facilidad de uso, eficiencia y su capacidad para mostrar la información de forma clara y atendiendo a un amplio conjunto de discapacidades técnicas, físicas y psíquicas.
    Contenidos:

    1. Usabilidad.
    2. Accesibilidad.
    3. Ergonomía Cognitiva.
    4. Interactividad.
    5. Aplicación al Desarrollo de Interfaces.

    11. Gestión de proyectos multimedia (10 ECTS).

    Este módulo proporciona a los alumnos los conocimientos necesarios para poder dirigir y gestionar proyectos multimedia. Este perfil profesional requiere tanto conocimientos técnicos como de gestión, planificación y trato humano en el trabajo en equipo.  Igualmente para aprender a dirigir proyectos de este tipo se deben conocer, a fondo, todos los roles que pueden intervenir en el mismo así como las fases en las que puede ser dividido y las metodologías a aplicar. También se proporcionarán a los alumnos las claves para trabajar en equipo y las herramientas de colaboración, documentación y planificación necesarias.
    Contenidos:

    - El Proyecto: definición, tipos, el proyecto multimedia y alcance del proyecto.
    - Estimación de costes, viabilidad y negociación.
    - Fases del proyecto Multimedia.
    - Plan de Trabajo y Organización del Equipo Artístico y Técnico.
    - Técnicas de Dirección de Proyectos.
    - Sistemas de Control e Información.
    - Soporte documental de la gestión del proyecto.

    12. Proyecto fin de master (10 ECTS).

     

     Admisión y Matriculación 2008/2009

    Llámenos: 968278710

     

     
     
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